Diseño de escenario bélico para simulación táctica de combate mediante realidad virtual

dc.contributor.authorÁlvarez Díaz, Carlos
dc.contributor.authorNúñez Nieto (advisor), Xavier
dc.contributor.authorRodelgo Lacruz (advisor), Miguel
dc.date.accessioned2022-06-22T07:53:44Z
dc.date.accessioned2023-07-07T08:26:17Z
dc.date.available2022-06-22T07:53:44Z
dc.date.available2023-07-07T08:26:17Z
dc.date.issued2022-04-30
dc.description.abstractLa llegada de la Industria de Cuarta Generación (i4.0) a nuestras Fuerzas Armadas ha consolidado un dominio híbrido, que entremezcla cada vez más el mundo real con el digital. Dentro de este marco operativo, se cuenta con la presencia de técnicas y metodologías orientadas a la simulación virtual para el adiestramiento militar, que se ve reflejada en múltiples proyectos de gamificación. Estas nuevas metodologías pueden suponer una revolución en los procesos de enseñanza de los tres ejércitos: Armada, Tierra y Aire. Este trabajo hace uso de dicha tecnología para desarrollar una plataforma operativa de adiestramiento táctico. Sirviéndose de diferentes técnicas de cuarta generación, se ha modelado un escenario bélico fotorrealista, cuyo objetivo busca poner en práctica una situación de combate. A través de la programación de Inteligencia Artificial y del uso de la Realidad Virtual, el simulador plantea una experiencia realista/inmersiva de la que se puede extraer un análisis individualizado de cada usuario, para su posterior seguimiento y evaluación.es_ES
dc.identifier.urihttps://calderon.cud.uvigo.es/handle/123456789/624
dc.language.isoeses_ES
dc.publisherCentro Universitario de la Defensa de Marínes_ES
dc.relation.ispartofseriesTrabajos de fin de grado 2021-22;2
dc.subjectRealidad Virtual, Blueprints, Inteligencia Artificial, Simulación de combate, Gamificación.es_ES
dc.titleDiseño de escenario bélico para simulación táctica de combate mediante realidad virtuales_ES
dc.typeWorking Paperes_ES

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