Diseño de un escenario de combate para simulación táctica de operaciones militares en terrerno urbano mediante realidad virtual

dc.contributor.authorGarabito de la Fuente, Diego
dc.contributor.authorNúñez Nieto, Xavier (advisor)
dc.contributor.authorTroncoso Pastoriza, Francisco Manuel (advisor)
dc.date.accessioned2024-11-05T15:28:36Z
dc.date.available2024-11-05T15:28:36Z
dc.date.issued2024-04-30
dc.description.abstractEl avance de la tecnología digital de última generación, en el marco de la Industria de Cuarta Generación (i4.0), ha resultado en un notable aumento en la integración y consolidación del ámbito digital dentro de las Fuerzas Armadas. Dentro del amplio espectro tecnológico que define el concepto emergente de la Armada 4.0, la realidad virtual (RV) juega un papel destacado. Estas técnicas y enfoques están dirigidos hacia la simulación virtual con fines de entrenamiento militar, como se evidencia en numerosos proyectos de gamificación llevados a cabo por los tres cuerpos militares. Este Trabajo Fin de Grado se enfoca en la creación de un entorno virtual de alta fidelidad utilizando esta tecnología, con el propósito de, en el futuro, simular de manera inmersiva el entrenamiento para el combate en escenarios de batalla. El desarrollo del proyecto se basó en la creación de un entorno hostil de conflicto bélico utilizando la tecnología de Realidad Virtual en 360 grados (RV360), con el objetivo de ofrecer una experiencia completamente envolvente para el usuario. Todo el proceso se llevó a cabo mediante la combinación de diversas técnicas y enfoques de ingeniería asistida por ordenador (CAD), ofrecidas por el popular motor de juego Unreal Engine.
dc.identifier.urihttp://calderon.cud.uvigo.es/handle/123456789/840
dc.language.isoes
dc.publisherCentro Universitario de la Defensa en la Escuela Naval Militar
dc.relation.ispartofseriesTrabajos de Fin de Grado 23-24; 24
dc.titleDiseño de un escenario de combate para simulación táctica de operaciones militares en terrerno urbano mediante realidad virtual
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