Diseño de escenario de combate para adiestramiento militar aplicando tecnología i4.0 a un entorno de realidad virtual
dc.contributor.author | Cuquerella Lorenzo, José | |
dc.contributor.author | Núñez Nieto (advisor), Xavier | |
dc.date.accessioned | 2020-09-18T11:27:17Z | |
dc.date.accessioned | 2023-07-07T08:15:44Z | |
dc.date.available | 2020-09-18T11:27:17Z | |
dc.date.available | 2023-07-07T08:15:44Z | |
dc.date.issued | 2020-04-30 | |
dc.description.abstract | La incursión de la industria moderna de cuarta generación (i4.0) ha supuesto un incremento significativo en la aparición y consolidación del mundo digital dentro de las Fuerzas Armadas. En este marco operativo, la presencia de técnicas y metodologías orientadas a la simulación virtual para el adiestramiento militar, se ve reflejada en múltiples proyectos de gamificación que engloban a los tres ejércitos (Armada, Tierra y Aire). Este trabajo supone el empleo de dicha tecnología para el modelado fotorrealista en 3D de un escenario de combate a modo de “battlelab”, que sirve como plataforma de entrenamiento virtual para el personal especializado de las Fuerzas Armadas españolas. Mediante técnicas de diseño avanzado se recreó el entorno gráfico característico y se llevó a cabo la simulación fotorrealista del mismo. Además, se complementó el modelado asistido por ordenador con tecnología de Realidad Virtual (RV), para conseguir una sensación totalmente inmersiva por parte del usuario. Todo el proceso se llevó a cabo mediante la combinación de diferentes técnicas y metodologías de cuarta generación. | es_ES |
dc.identifier.uri | http://calderon.cud.uvigo.es/handle/123456789/499 | |
dc.language.iso | es | es_ES |
dc.publisher | Centro Universitario de la Defensa de Marín | es_ES |
dc.relation.ispartofseries | Trabajos de fin de grado 2019-20;11 | |
dc.subject | Escenario de combate, tecnología i4.0, realidad virtual, inteligencia artificial, gamificación | es_ES |
dc.title | Diseño de escenario de combate para adiestramiento militar aplicando tecnología i4.0 a un entorno de realidad virtual | es_ES |
dc.type | Working Paper | es_ES |
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